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  • 来自专栏前端二次元

    开发一个Canvas小游戏 实现一个游戏“引擎”

    (以下实现全靠瞎捉摸,或许再游戏开发领域有很多更高级的玩法,但是就这样吧 )。 渲染逻辑开发一个游戏,渲染肯定是重中之重,就先来谈一谈渲染逻辑的实现。首先呢这是一个 2D 游戏,那么渲染自然也只用考虑 2D 就好了,当然最主要的原因肯定是简单。 `); } } }); } }}在这里我将渲染器 Renderer的概念定义为一个 Renderer就是一个 canvas一个游戏可能有多个 Canvas 共同组成,一个渲染器对应了一个 照相机 Camera 和一个 场景 Scene,当然游戏开发一个 Renderer对应多个 Camera 也是比较常见的操作,只不过我这里想了想我的是2D游戏,不存在一个画面多个视角看的情况 这篇主要将的是“引擎”的实现,没有什么实际的应用,后续还会再发一篇如何使用该“引擎”来开发一个 Canvas 小游戏

    94610编辑于 2023-11-25
  • 来自专栏WindCoder

    Canvas实现拍照小游戏

    由于实现的比较简单,且在部分机型上会出现点小问题,此处仅作为js代码的记录,暂不打算写相关教程。 代码会在项目结束后公布。 ++; } } }; /* * touchstart执行函数,截取拍照页面 * */ function eventDown(){ imageReady =false; //实现小图 ('touchstart', eventDown); canvas.addEventListener('touchend', eventUp); } } /*倒计时,并开始游戏 window.innerWidth/5+30,window.innerHeight/4); }); isnum2 =0; setTimeout(function(){ //开始游戏 (); playgo(); } //图片预加载 function preImage(url,callback){ var img = new Image(); //创建一个Image

    1.2K20发布于 2018-09-20
  • 来自专栏Hongten

    python开发_自己开发一个小游戏

    看完游戏的运行情况,你可能对游戏有了一定了了解: #运行游戏后,玩家首先要进行语音的选择,1选择英语,2选择汉语,其他则默认选择英语 #根据玩家选择的语音,进入不同的语音环境 #游戏规则:玩家输入一个0 3 #游戏规则:玩家输入一个0-9的数字,系统根据玩家输入的数字,打印出数字的信息 4 # 如果玩家输入的数字范围不在0-9,则会打印出"Error!" the information of the number' 17 cn_game_rule_str = '你输入一个0-9的数字,系统会打印出该数字的信息' 18 #结束游戏 19 en_game_over_str ,玩家首先要进行语音的选择,1选择英语,2选择汉语,其他则默认选择英语 2 #根据玩家选择的语音,进入不同的语音环境 3 #游戏规则:玩家输入一个0-9的数字,系统根据玩家输入的数字,打印出数字的信息 print the information of the number' 19 cn_game_rule_str = '你输入一个0-9的数字,系统会打印出该数字的信息' 20 21 #结束游戏

    93220发布于 2018-09-13
  • 来自专栏萝卜大杂烩

    使用Python开发一个恐龙跑跑小游戏

    今天我们就是用 Python 来制作一个类似的小游戏 素材准备 首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下 游戏逻辑 我们使用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化 import pygame # 初始化 pygame.init() pygame.mixer.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode ground_move_distance = 0 # 时钟 clock = pygame.time.Clock() # 重新再来一次 is_restart = False text_color = (0,0,0) 再接下来,我们通过一个 ,展示重新再来图片 由于我们希望游戏可以记录我们的最好成绩,所以这里使用了本地文件存储游戏记录的方式,当游戏结束的时候,根据当前游戏成绩来判断是否将新的成绩写入文件当中 下面是计算跑动距离和最好成绩的代码 pygame.mixer.music.load("background.mp3") pygame.mixer.music.play(-1, 0) sound = pygame.mixer.Sound('preview.mp3') 这样,一个简单易用的恐龙跑跑游戏就完成了

    1.3K20发布于 2021-11-16
  • 来自专栏JavaPub

    Java实现一个打飞机的小游戏

    args) { // 创建窗口 JFrame frame = new JFrame("飞机大战"); // 添加 JPanel Data.canvas = new Canvas(frame); frame.setContentPane(Data.canvas); // 初始化 Data Data.init 2 : 0; if(struts == Scenes.MOUSE_UP) Data.canvas.switchScenes("Home"); } }

    70900编辑于 2022-03-23
  • 来自专栏趣谈前端

    前端: 用javascript实现一个转盘小游戏?

    本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于改实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好 前言 本文技术路线采用和上篇文章教你用200行代码写一个爱豆拼拼乐H5小游戏(附源码)同样的技术,即均使用本人自己写的dom库去简化dom操作,具体需要掌握的知识点有: css3 背景渐变,transform 绘制转盘背景 我们采用背景渐变的方式去实现条纹交替的扇形,原理就是通过绘制一个半圆,并在半圆里加渐变来实现,如下图: 实现将方形变成半圆的css我们通过border-radius来实现: width ,比如我们扇形弧度为30deg,那么我们需要12个扇形即可组成一个圆,为了方便,我们使用less的循环来实现: .loop(@n) when (@n >= 0) { .loop(@n - 1); 如果想体验实际案例效果和技术交流,或者感受更多原创h5游戏源码,可以关注哦

    1.9K10发布于 2020-12-08
  • 来自专栏小皮咖

    Canvas 进阶(三)ts + canvas 重写”辨色“小游戏

    背景 之前写过一篇文章 ES6 手写一个“辨色”小游戏, 感觉好玩挺不错。 话不多说,先上 Demo 和 项目源码 有趣的是,在我写完这篇文章之后,发现【爱编程的李先森】也写了一篇canvas手写辨色力小游戏,实现方式有所不同,可以对比下。 ? 2. 实现 本项目基于 typescript 和 canvas 实现 (1) 首先定义配置项 一个canvas标签,游戏总时长time, 开始函数start, 结束函数end interface BaseOptions 有一个特殊的地方是在清除画布时ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.width);,需要先 ctx.beginPath();清除之前记忆的路径。 辨色小游戏</title> <link rel="stylesheet" href="https://zxpsuper.github.io/Demo/color/index.css

    1.3K10发布于 2019-11-05
  • 来自专栏小皮咖

    Canvas 进阶(四)实现一个“刮刮乐”游戏

    背景 之前公司项目有一个刮奖小游戏的需求,因此有了本文记录该“刮刮乐”游戏实现过程。 话不多说,先上 Demo 和 项目源码. 2. 实现 我们创建一个 ScrapAward 类,通过传入 option 和调用其 restart() 方法实现重新开始。 '; 即可实现canvas 中的 ctx 对象提供了一个方法 getImageData(), 该方法可返回某个区域内每个像素点的数值的组成的数组,数组中4个元素表示一个像素点的rgba值。 initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /> <title>实现一个

    1.3K20发布于 2019-11-05
  • 来自专栏让技术飞起来

    从零开始开发一个小游戏有什么难点

    小游戏是小程序的一个类目,所以关键是需要掌握小程序技术,小游戏是微信开放给小程序的更多的能力,让小程序开发者有了开发游戏的能力。 从理论上讲小游戏开发是可以直接使用 Canvas 2D 或 WebGL 的,但是门槛非常高,也非常费时费力的一件事。 二、上手开发小游戏如果你有了比较好的想法和较成熟的游戏机制,并能够完成UI界面图的实现,就可以着手开始小程序游戏开发了。 例如通过转发接口引导用户分析小游戏到聊天窗口引导好友联机;通过游戏的转发邀请获得额外的奖励等等。2、小游戏的调试调试是游戏开发的必经阶段,一个好的调试环境和调试工具也会大大提升开发效率。 当我们开发了微信小程序后,我们也可以适配其他的小游戏平台,让自己的小游戏能够触达最广阔的用户群体,实现最大的价值。

    2K30编辑于 2022-12-12
  • 来自专栏codelang

    用kotlin来实现一个打方块的小游戏

    前言 今天来做个打方块的小游戏,继续熟悉kotlin的语法,看下要实现的效果图 看着效果图好像挺难的样子,但理清思绪后,你会发现特别的简单,还是那句话,学习方法最重要 思路 构造界面 : 这个部分比较简单 ,所以,我们可以重写onTouch来实现 小球的运动 : 我们在线程里面开启一个white循环,不停的改变小球的位置,然后重绘界面,小球的运动是有规则的,碰到四周的界面要回弹,碰到击打的方块要回弹,碰到挡板也要回弹 游戏结束 : 在每次循环结束时都去统计集合里碰撞标志数量是否等于集合的size,是的话就结束循环,游戏结束 思路整理清晰后,我们来一一实现 构造界面 首先来绘制一下小球和挡板 var width canvas.drawCircle(ballX, ballY, ballRadius, ballPaint) } ok,挡板和小球已经画好了 然后,我们来画一下被击打的方块,首先定义一个存储方块信息的 ,在线程里面定义一个while循环,sleep50毫秒去重回界面,所以,我们要在这50毫秒的时间里,去改变小球的运动轨迹、边界值情况、是否碰撞到方块、是否碰撞到挡板和游戏是否结束,我们先把小球给运动起来再说

    1.4K10发布于 2018-06-26
  • 来自专栏蚂蚁开源社区

    【开源】基于Canvas,盖楼小游戏,带教程。

    一个基于 Canvas 的盖楼游戏 游戏规则 以下为默认游戏规则,也可参照自定义选项游戏参数 每局游戏生命值为3,掉落一块楼层生命值减1,掉落3块后游戏结束,单局游戏无时间限制 成功盖楼加25分,完美盖楼加 50分,连续完美盖楼额外加25分,楼层掉落扣除生命值1,单局游戏共有3次掉落机会 栗子:第一块完美盖楼加50分,第二块连续完美盖楼加75分,第三块连续完美盖楼加100分,依此类推…… 打开 http: //localhost:8082(本地目录) 图片、音频资源可以直接替换 assets 目录下对应的资源文件 游戏规则可以修改 index.html 文件 L480 的 option 对象 自定义选项 hook 函数接收一个参数,当前游戏分数 function(score) { // your logic } setGameSuccess 当前游戏成功次数hook 函数接收一个参数,当前游戏成功次数 function(successCount) { // your logic } setGameFailed 当前游戏失败次数hook 函数接收一个参数,当前游戏失败次数 function(failedCount

    79210编辑于 2022-03-28
  • 来自专栏web秀

    Canvas小游戏——五子棋

    前言 Canvas API(画布)是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容。 HTML5的Canvas画布功能真的很强大,与之对应的还有Svg,都是HTML5的核心之一。想了解更多,来看看Canvas和Svg的对比。 image.png HTML主体 <! --这里才是重点,棋盘和棋子-->

    <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas > <canvas id="chess_board" width="450px" height="450px"></canvas> <canvas id="chess_pointer" width ="450px" height="450px"></canvas>
    JS 注释很详细,不做过多介绍了,注意赢棋算法,和难易程度算法 var num = 0;//连胜次数 var gameMode

    1.3K20发布于 2019-09-04
  • 来自专栏萝卜大杂烩

    使用Python开发一个恐龙跑跑小游戏,玩起来

    相信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在我们断网或者直接在浏览器输入地址“chrome://dino/”都可以进入游戏 今天我们就是用 Python 来制作一个类似的小游戏 素材准备 首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下 游戏逻辑 我们使用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化 import pygame ground_move_distance = 0 # 时钟 clock = pygame.time.Clock() # 重新再来一次 is_restart = False text_color = (0,0,0) 再接下来,我们通过一个 ,展示重新再来图片 由于我们希望游戏可以记录我们的最好成绩,所以这里使用了本地文件存储游戏记录的方式,当游戏结束的时候,根据当前游戏成绩来判断是否将新的成绩写入文件当中 下面是计算跑动距离和最好成绩的代码 pygame.mixer.music.load("background.mp3") pygame.mixer.music.play(-1, 0) sound = pygame.mixer.Sound('preview.mp3') 这样,一个简单易用的恐龙跑跑游戏就完成了

    51820编辑于 2023-08-21
  • 来自专栏Python交流社区

    使用Python开发一个恐龙跑跑小游戏,玩起来

    图片.png 相信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在我们断网或者直接在浏览器输入地址 都可以进入游戏 图片.png 今天我们就是用 Python 来制作一个类似的小游戏 素材准备 首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下 图片.png 游戏逻辑 我们使用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化 ground_move_distance = 0 # 时钟 clock = pygame.time.Clock() # 重新再来一次 is_restart = False text_color = (0,0,0) 再接下来,我们通过一个 ,展示重新再来图片 由于我们希望游戏可以记录我们的最好成绩,所以这里使用了本地文件存储游戏记录的方式,当游戏结束的时候,根据当前游戏成绩来判断是否将新的成绩写入文件当中 下面是计算跑动距离和最好成绩的代码 pygame.mixer.music.load("background.mp3") pygame.mixer.music.play(-1, 0) sound = pygame.mixer.Sound('preview.mp3') 这样,一个简单易用的恐龙跑跑游戏就完成了

    73320编辑于 2021-12-14
  • 来自专栏华仔的技术笔记

    一个eos dapp的区块链小游戏开发学习笔记

    开发流程: 1,eos环境搭建,及adpp开发流程说明 2,创建前端源码框架,编写前端源码 3,创建智能合约目录,编写智能合约源码 4,前端调用eosjs,与智能合约交互 5,eosjs查询智能合约的 2,创建智能合约目录,编写智能合约源码 智能合约简介 使用c++进行开发,依赖boost 1.66.0版本的开源库 3,使用eosiocpp来创建一个test的临时测试合约 cd contract eosjs的调用,与合约进行交互 eosjs实现了大多数的rpc功能,主要使用eosjs来进行智能合约的接口调用,以及查询智能合约的表数据。 6,命令行执行合约接口及查询表数据: // 创建一个游戏 cleos push action luckpoint.co creategame '["banker"]' -p banker // 玩家开牌命令(第一个参数为游戏id,需要与实际的游戏id对应) cleos push action luckpoint.co opencard '[1,1]' -p player1 cleos push

    5.6K1813发布于 2018-06-06
  • 来自专栏用户2119464的专栏

    python入门(三) 一个点球小游戏

    [1, "jack", 3, 4, "rose", 6, 7, 8, 9] #此数据结构可被for循环遍历 list的数据操作 #访问、修改list中的元素方式与数组同 #l[-1]表示l中的最后一个元素

    83230发布于 2019-01-15
  • 来自专栏程序员老鱼呀

    学习项目 | 一个基于react开发的消除类小游戏

    这是一个基于react开发的消除类小游戏

    40920编辑于 2023-08-25
  • 来自专栏AI科技大本营的专栏

    使用 Python 开发一个恐龙跑跑小游戏,玩起来

    作者 | 周萝卜 来源 | 萝卜大杂烩 相信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在我们断网或者直接在浏览器输入地址“chrome://dino/”都可以进入游戏 今天我们就是用 Python 来制作一个类似的小游戏 素材准备 首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下 游戏逻辑 我们使用 Pygame 来制作游戏 ground_move_distance = 0 # 时钟 clock = pygame.time.Clock() # 重新再来一次 is_restart = False text_color = (0,0,0) 再接下来,我们通过一个 ,展示重新再来图片 由于我们希望游戏可以记录我们的最好成绩,所以这里使用了本地文件存储游戏记录的方式,当游戏结束的时候,根据当前游戏成绩来判断是否将新的成绩写入文件当中 下面是计算跑动距离和最好成绩的代码 pygame.mixer.music.load("background.mp3") pygame.mixer.music.play(-1, 0) sound = pygame.mixer.Sound('preview.mp3') 这样,一个简单易用的恐龙跑跑游戏就完成了

    58730编辑于 2023-04-14
  • 来自专栏腾讯技术工程官方号的专栏

    如何不用服务器来开发一个小游戏

    小游戏开发之痛:无法摆脱对服务端的依赖 相信,这也是大部分小游戏开发时会遇到的问题 —— 功能很简单,但就是摆脱不了对服务端的依赖。如下图: ? 2、游戏功能实现需要服务器开发 对于很多小游戏来说,我们唯一用到服务端的地方就是,储存当前的关卡进度,展示一个世界排行,就可以了。而想要实现这么一个简单的需求时,你会发现,隔行如隔山。 如何用云开发解决小游戏在服务端痛点? 1、云函数实现微信接口调用 曾经,我想过绕开服务器,直接通过客户端请求微信接口,结果踩了一个坑。 当时做的是聊天功能,需要对玩家发送的消息进行内容审查。 2、云函数+数据库,实现全局排行榜功能 正如前面提到的痛点,小游戏开发对服务端的另一个依赖是游戏功能的实现。对于大部分小游戏来说,我们唯一用到服务端的地方就是:保存用户数据,展示一个世界排行榜。 就这样从微信接口调用,到游戏功能开发,一款不需要服务器的小游戏就全部开发完成了。

    1.5K10发布于 2019-05-16
  • 来自专栏wangweijun

    中秋特辑:Java事件监听实现一个猜灯谜小游戏

    众所周知,JavaSwing是Java中关于窗口开发一个工具包,可以开发一些窗口程序,然后由于工具包的一些限制,导致Java在窗口开发商并没有太多优势(当然也有一些第三方的工具包也很好用),不过,在JavaSwing 你需要创建一个实现了特定事件监听器接口的类,并覆盖其中的方法以定义当事件发生时要执行的操作。 例如,如果你想要在用户点击按钮时显示一条消息,你可以创建一个实现ActionListener接口的类,并在actionPerformed方法中显示消息。 具体的执行流程如下图: 动手实现一个猜灯谜小游戏 现在我们就可以用所学知识做一个简单的猜灯谜小游戏了,首先我们设计一下窗体: 我们可以做的简单点,将题目显示在出题框里,然后点击提交按钮提交答案,此时弹出输入框 String[] args) { new LanternRiddlesGame(); } } 来看看效果: 点击提交按钮进行答题: 此时回答正确: 点击下一题可以切换题目,这样一个简单的猜灯谜小游戏就制作完成了

    56440编辑于 2023-09-14
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